Jak na to - krok za krokem
1. krok:
Výběr objektu a tématu
Jedna z nejoblíbenějších tematických částí stálé výstavy, která ukazuje historii Budapešti, se jmenuje „Bydlení“. Obývací pokoj je vybaven nábytkem z pozůstalosti Dr. Gyula Janny, velice úspěšného lékaře z 19. století. Z tabulí se o něm můžeme dozvědět řadu informací. Jenže o jeho rodině, která s ním zde také žila, mnoho údajů nemáme. A do toho se zapojuje postava Vilmy Hugonnai, která bojovala za právo maďarských žen navštěvovat univerzity. Chtěli jsme dát výstavě osobní rozměr a ukázat na složité postavení žen.
2. krok:
Kontrola technických podmínek
V této expozici není mnoho volného místa, ale pro naši papírovou tabuli, ze které je možné si trhat listy, se našlo umístění poblíž tabla Dr. Janny. Chtěli jsme zde umístit interaktivní prvek, který by si lidé rádi odnesli sebou domů. Tak vznikl podle podkladů muzejních sbírek náš materiál: papírová vystřihovánka, která obsahuje postavičky muže a ženy z 19. století a k nim tehdejší oblečení, jak běžné, tak profesní lékařský oděv.
Důležité bylo, aby instalace na zdi pevně držela a bylo možné snadno odtrhnout si list, aniž by se uvolnila celá tabule.
3. krok:
Odhad nákladů
Jakmile jsme si ujasnili rozměr a materiál, ze kterého chceme papírovou tabuli mít, představovala většinu nákladů cena výroby-tisku. V nabídkách byly významné rozdíly.
4. krok:
Vytvoření obsahu
Chtěli jsme vytvořit něco, co přinutí návštěvníky zamyslet se. Hra–vystřihovánka vychází z podkladů ze sbírek muzea. Brainstorming s našimi kolegy odborníky vyústil v časovou osu, ale to by někteří návštěvníci nemuseli pochopit. V podobném případě je dobré obsah otestovat na někom, kdo do projektu není zapojen. My jsme takto využili alespoň kurátora výstavy.
5. krok:
Implementace v muzeu
Co se týče implementace instalace v muzeu, bylo důležité najít takové místo pro tabuli, kde hlídači z muzea mohou snadno doplňovat další listy, když už je tabule prázdná. To se nám podařilo, místo bylo snadno dostupné.