Jak na to - krok za krokem
1. krok:
Výběr objektu a tématu
Chtěli jsme, aby návštěvníci narazili alespoň na jednu z pěti instalací v každém patře muzea (muzeum má celkem 4 patra).
Nový vchod do muzea ústící do tzv. Královského sklepa přivádí turisty a návštěvníky z rekonstruované středověké zahrady. S populárním tématem starodávného záchodu (což je nakonec důležitá otázka dodnes, protože návštěvníci je hledají hned po vstupu do muzea) jsme se snažili zaujmout hned na začátku, když vstoupí do muzea z tohoto směru.
Rekonstruovaný středověký záchod je vynikajícím místem pro zamyšlení o zvycích obyvatel bývalého královského paláce.
2. krok:
Kontrola technických podmínek
Středověká část paláce byla rekonstruovaná v 60. letech 20. století a do té doby tam k žádné větší renovaci nedošlo, takže jsme se museli postarat o veškeré moderní elektronické prvky, abychom mohli instalovat dotykovou obrazovku.
3. krok:
Odhad nákladů
Technika má danou cenu, která pro nás byla přijatelná, ale naprogramování vyžaduje více plánování a promýšlení, abychom získali realistický odhad nákladů.
4. krok:
Vytvoření obsahu
Při přípravě obsahu jsme vše konzultovali s kurátory výstavy a šťastnou shodou okolností se v tu samou dobu tato část muzea nově předělávala. Brali jsme do úvahy zde vystavené exponáty a také vše konzultovali s historiky specializovanými na historii hygienických zvyků.
5. krok:
Poslední úpravy
Obsah instalace jsme také upravovali s ohledem na chování návštěvníků. Chtěli jsme, aby došli v prohlížení až do současnosti, takže jsme museli brát ohled na rozumnou délku celé prezentace na dotykové obrazovce.
6. krok:
Implementace
Vzhled instalace kopíruje vzhled prvků a dotykových obrazovek používaných jinde v muzeu. Implementace se prováděla současně s rekonstrukcí prostor.